Unity的诞生与发展

2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。

起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。

这时的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年的时候,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。

2010年,Unity开始支持android,继续扩散影响力。其在2011年开始支持PS3和XBOX360,则可看做全平台的构建完成。

       如此的跨平台能力,很难让人再挑剔,尤其是支持当今最火的web,ios和android。

另据国外媒体《游戏开发者》调查,Unity是开发者使用最广泛的移动游戏引擎,53.1%的开发者正在使用,同时在游戏引擎里哪种功能最重要的调查中,“快速的开发时间”排在了首位,很多Unity用户认为这款工具易学易用,一个月就能基本掌握其功能。

而目前,这款引擎的注册人数已经井喷般增长到了八十万,其中移动游戏支撑了Unity公司差不多一半的利润。

iPhone App Store里有超过一千五百个基于Unity的游戏,其中最为热销的有Shadowgun(暗影之枪), Battleheart(勇者之心), Gears(幻想齿轮), Snuggle Truck(动物卡车)等。

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